top of page


WYZWANIA DRUŻYNOWE 2025-26
(ZAPOWIEDZI)

 
Wyzwania Drużynowe Programu "Destination Imagination"
to interdyscyplinarne PROJEKTY,
nad którymi uczestnicy pracują grupowo, w 4-7-osobowych Drużynach DI
(dzieci i młodzież w wieku 4-26 lat) - przez kilka miesięcy roku szkolnego -
aby swoje rozwiązania zaprezentować - w formie przedstawienia scenicznego - na finałowej Ogólnopolskiej Olimpiadzie Kreatywności (a zwycięzcy na Światowych Finałach w USA).

Wyzwania DI:

  • Rozwijają kreatywność, myślenie projektowe, współpracę i umiejętności STEM-ART,
    rozszerzone do STREAMS (Science, Technology, Research, Engineering, Arts, Mathematics, Social -
    Nauka, Technologia, Badania, Inżynieria, Sztuka, Matematyka i Tematy Społeczne).

  • Stawiają przed Drużynami konkretne ograniczenia i kryteria oceniania, które wymagają
    od uczestników kreatywnego myślenia w granicach reguł, jednocześnie pozostawiając duże pole
    do samodzielnej interpretacji i twórczych rozwiązań.

  • Obejmują także fazy badawcze, planowania, prototypowania i testowania - co uczy zarządzania czasem, zasobami oraz iteracyjnego podejścia do problemów.

​​

  • Trener pełni rolę mentora i moderatora - wspiera proces, nie rozwiązując za dzieci zadań - co rozwija samodzielność i odpowiedzialność uczestników.

  • Podczas Finałów drużyny prezentują efekty swojej pracy w formie krótkiego przedstawienia na scenie (przed zespołem Ekspertów i widownią) - z kostiumami, scenografią i wypracowanymi efektami, wynikającymi z wymagań Wyzwania i ich rozwiązania (a oddzielnie mierzą się z krótkimi „Wyzwaniami Na Już”, rozwijającymi współpracę pod presją czasu).

  • Udział w Programie DI to nie tylko nauka pracy zespołowej i projektowej, ale także dołączenie do wyjątkowej społeczności Drużyn i Trenerów - w Polsce i innych 30 krajach, w których Program "Destination Imagination" jest prowadzony - a przede wszystkim konsekwentne budowanie trwałych kompetencji przydatnych w życiu, w tym w przyszłej karierze zawodowej - oraz satysfakcja ze wspólnego tworzenia.

​​​

Engineering - Text_pol.png
Scientific - Text_pol.png
Fine Arts - Text_pol.png
Improvisational - Text_pol.png
Service Learning - Text_pol.png
Early Learning - Text_pol.png
Technical - Text_pol.png

 

 

Wyzwanie Techniczne - Wysoka Stawka

Czas włączyć reflektory i rozpocząć grę! W tegorocznym Wyzwaniu Technicznym odkryjecie
świat teleturniejów. Wykorzystacie swoje umiejętności techniczne, by stworzyć własny teleturniej
— z chwytliwym motywem, momentem ujawnienia i efektem zachwycającym zmysły.

 

 

 

 

 

 

Wyzwanie Konstrukcyjne - Wielowymiar

Zanurzcie się w sam środek akcji! W tegorocznym Wyzwaniu Konstrukcyjnym opowiecie historię,
która zaczyna się od momentu, gdy akcja już trwa. W swojej prezentacji uwzględnicie coś ważnego,
co rozszerza się, wydłuża lub przekracza granice. Nagniecie prawa grawitacji, testując wytrzymałość swojej konstrukcji, obciążając ją ciężarami umieszczonymi jak najdalej od jej podstawy.

 

 

 

 

Wyzwanie Naukowe - Niezapomniane

Widzieliście to!? Jesteście pewni, czy może pamięć Was zawodzi? Przekonacie się o tym
w tegorocznym Wyzwaniu Naukowym, w którym odkryjecie, co nauka mówi o ludzkiej pamięci
i technikach odwracania uwagi. W swojej prezentacji ożywicie również wspomnienie,
którego przedstawienie wzbogaci efekt specjalny i które doprowadzi do ważnego odkrycia.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Wyzwanie Artystyczne - Stając Się Super

W przeznaczenie niektórych wpisane jest wielkie dobro, a innych - wielkie zło.
W tegorocznym Wyzwaniu Artystycznym pokażecie jak jedna trudna decyzja
może rozdzielić losy dwóch postaci – prowadząc jedną z nich ku byciu superbohaterem,
a drugą ku byciu superzłoczyńcą. Użyjecie technik charakteryzacji i kostiumu technicznego,
by wzbogacić swoją prezentację.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Wyzwanie Improwizacyjne - Rzucając Cienie

Jasność i ciemność, młodość i starość… Świat jest pełen przeciwieństw.
W tegorocznym Wyzwaniu Improwizacyjnym zgłębicie temat kontrastów,
opowiadając historię opartą o moment rozpoczynający akcję. Włączycie do prezentacji
motyw rozwiązania oraz losowe miejsce akcji. Uważajcie, by nie zgubić się w ciemności
i wykorzystajcie pudełko z materiałami, zasłonę oraz cienie, by wzbogacić swoją opowieść.

 

 

 

 

 

 

 

 

Wyzwanie Społeczne - Projekt (Nie)Porozumień

W tym Wyzwaniu zrealizujecie projekt społeczny, który odpowie na prawdziwą potrzebę
danej społeczności. Następnie opowiecie historię o tym, co się dzieje, gdy dwie postacie
próbują wspólnie rozwiązać spór. W jaki sposób wszystko skomplikuje nieporozumienie?
Pokażcie swoje umiejętności negocjacji w tegorocznym Wyzwaniu Społecznym!

 

 

 

 

 

 

 

 

Wschodzące Gwiazdy - Pomocna Dłoń

Nauczyciele, strażacy, bibliotekarze, pielęgniarki i wiele innych osób pomagających w społeczności spędza swoje dni, starając się uczynić świat lepszym miejscem. Stwórzcie przedstawienie
o pomaganiu społeczności i wzbogaćcie je o scenografię oraz piosenkę.
Każdy dzień to doskonała okazja, by podać innym pomocną dłoń
w tegorocznym Wyzwaniu Wschodzących Gwiazd!

Jak dołączyć do DI?

1. Tę niezapomnianą przygodę edukacyjną rozpoczyna się udziałem w jesiennym Szkoleniu dla Nowych Trenerów, a kontynuuje po zapisaniu Placówki/Drużyny/Drużyn do Programu (późną jesienią; koszt: 700 zł za Drużynę za cały Sezon DI)Najczęściej Trenerami DI zostają nauczyciele (szkolni i przedszkolni), często instruktorzy z Domów Kultury itp., a czasem także rodzice. DI jest programem wymagającym i bardzo satysfakcjonującym, kolorowym i pozytywnym.

​​

2. Trenerom Kreatywności DI przekazujemy ponad 300-stronicowy PAKIET materiałów dydaktycznych dla Trenera i Drużyny, przygotowywany w jęz. polskim * dla każdego nowego Sezonu DI, zawierający wskazówki i ćwiczenia - stanowiące bezcenną inspirację do prowadzenia i urozmaicania zajęć edukacyjnych z Drużynami DI w ciągu całego roku szkolnego.

3. Na podstawie PAKIETU Trener DI prowadzi pracę z Drużyną DI dzieci/młodzieży - w wieku 4-26 lat (w jednej z grup wiekowych; Drużyna DI to 4-7 uczestników; przedszkolne: do 14 dzieci).

 

4. W trakcie pracy wybierane jest jedno z Wyzwań Drużynowych w obszarze STEM-ART (Artystyczne, Improwizacyjne, Konstrukcyjne, Naukowe, Społeczne lub Techniczne; dzieci przedszkolne: Wyzwanie Wschodzących Gwiazd), z którym uczestnicy będą dalej działać, ucząc się samodzielnej pracy - grupowej i projektowej - aż do Olimpiady.

5. Na koniec polskiego Sezonu Drużyny uczestniczą w marcowej Ogólnopolskiej Olimpiadzie Kreatywności (OOK), w czasie której prezentują - w formie krótkich przedstawień scenicznych (ze scenariuszem, strojami, scenografią, włączonymi wymaganymi elementami STEM itp.) - rozwiązania swoich Wyzwań, rywalizując o punktowane miejsca. ​Uczestniczą także w szybkich Wyzwaniach Na Już oraz Wyzwaniu Bliźniaczym. W trakcie OOK25 Eksperci (sędziowie olimpiady) wystawili 55 drużynom w ciągu zaledwie 1 dnia 4526 ocen cząstkowych (w wielu opisanych w Pakiecie kryteriach), z których obliczone zostały końcowe wyniki Wyzwań Drużynowych i Wyzwań Na Już.

6. Zwycięzcy Polskiej Olimpiady uzyskują prawo reprezentowania Polski na światowych finałach "Global Finals" w USA, odbywających się w maju w Kansas City. Najlepsze Drużyny Olimpiady korzystają także z innych wydarzeń międzynarodowych w ramach Programu DI (Katar, Chiny, Turcja i in.). Ich zadaniem jest przygotowanie się do występów po angielsku, ew. przebudowanie dekoracji do ich przewiezienia oraz pozyskanie środków na wyjazd (szkoły, samorządy, sponsorzy, rodzina).

* Pakiet dostępny jest także w jęz. angielskim i kilku innych.

​​​

Nowi Trenerzy Kreatywności DI rozpoczynają swoją przygodę z Programem jesienią
- gdy organizujemy dla nich specjalne szkolenia otwierające Sezon DI.

​​​

Poza tym okresem rozpoczęcia Sezonu - osoby zainteresowane stworzeniem Drużyny DI
zapraszamy do wypełnienia formularza kontaktowego:

https://bit.ly/kontakt-di

​​

​​

​​

​​

​​

​​

​​

​​


a także śledzenia aktualności na naszej stronie internetowej kreatywnosc.pl
oraz mediach społecznościowych: facebook.com/DIPoland i instagram.com/di_poland.

bit.ly_kontakt-di.png

Ogólnopolska Olimpiada Kreatywności
i Program DI w Polsce

​​

DI to najbardziej kreatywny międzynarodowy program edukacyjny oparty o STEM-ART/STEAM dla dzieci i młodzieży w wieku 4-26 lat.

 

Więcej o Programie "Destination Imagination", Ogólnopolskiej Olimpiadzie Kreatywności
oraz Światowych Finałach DI (Global Finals w USA):

DESTINATION IMAGINATION (DI) jest jednym z największych na świecie interdyscyplinarnych programów edukacyjnych, dotyczących kreatywności - dla dzieci, młodzieży i studentów.

Nasza historia rozpoczęła się w 1999 w Stanach Zjednoczonych.

  • 40+ stanów USA

  • 27 krajów na 6 kontynentach

  • 1.500.000+ absolwentów DI na całym świecie


Program zorientowany jest na rozwój kreatywności oraz umiejętności takich jak:

  • Myślenie dywergencyjne, nieszablonowe podejście do rozwiązywania problemów;

  • Design Thinking /myślenie projektowe: research, planowanie strategiczne, kreacja, prototypowanie, wdrożenie, ewaluacja;

  • Zarządzanie projektem, czasem, zasobami;

  • Ekspresja twórcza (storytelling, aktorstwo, scenografia);

  • Współpraca i budowanie zaufania w grupie;

  • Diagnoza potrzeb i oczekiwań;

  • Prezentacja efektów pracy;

  • Spotkanie z Trenerami DI drużyn, które zdobyły złoto w Polsce i USA :-)


Myślenie projektowe, trening twórczości, kompetencje XXI wieku, samodzielność; to tylko kilka haseł, które są nieodłącznymi elementami Programu. Drużyny, o których przeczytacie poniżej, przez cały sezon pracują nad rozwiązaniem wybranego przez siebie, długofalowego, interdyscyplinarnego projektu (Wyzwanie Drużynowe: konstrukcyjne, społeczne, techniczne, artystyczne, naukowe lub zarezerwowane dla drużyn przedszkolnych Wyzwanie Wschodzących Gwiazd). Obok Wyzwania Drużynowego, ważnym filarem programu są Wyzwania Na Już, czyli krótkie zadania wymagające nienagannej współpracy i umiejętności pracy pod presją czasu. Wyzwania Na Już łączą w sobie motywy artystyczne z nauką, technologią, inżynierią i matematyką.

 

Trenerem programu DI może zostać każdy nauczyciel /edukator /rodzic chcący prowadzić drużynę. Tutaj, podobnie jak w byciu członkiem drużyny - liczą się przede wszystkim dobre chęci, gotowość do działania, chęć poszerzania wiedzy i zdobywania nowych umiejętności.

Trener to przewodnik, mentor, moderator. Jego głównym zadaniem jest towarzyszenie drużynie, moderowanie procesu projektowego, tworzenie okoliczności sprzyjających do bezpiecznej pracy w atmosferze szacunku, współpracy i radości z poszerzania kompetencji.

Osoby chcące zostać Trenerami i pracować metodyką Programu DI uczestniczą w dwudniowym Szkoleniu dla Nowych Trenerów, które odbywają się w wybranych miastach na początku każdego sezonu (roku szkolnego). Odpowiadając na chęć rozwoju Trenerów organizujemy również Szkolenia dla Trenerów Zaawansowanych (uczestniczących w ostatnich edycjach DI lub świeżo przeszkolonych), które każdorazowo są źródłem nowych inspiracji, okazją do poznania kolejnych narzędzi i wymiany dobrych praktyk z edukatorami z całej Polski.

Osoby zainteresowane stworzeniem Drużyny (lub inną formą wsparcia/dołączenia do DI),
zapraszamy do wypełnienia tego formularza:

https://bit.ly/kontakt-di
a także śledzenia naszej strony kreatywnosc.pl
i mediów społecznościowych facebook.com/DIPoland  oraz instagram.com/di_poland

- latem, kiedy przygotowywać i ogłaszać będziemy Szkolenia DI na kolejny sezon (rok szkolny).

Fundacja Rozwoju Kreatywności
ul. Brzozowa 9, 05-420 Józefów

NIP: 5322106439, KRS: 1053611


kontakt(a)dipolska.pl+48 451 654 700

  • Facebook
  • Instagram
  • Youtube
  • LinkedIn

Darowizny - konto bankowe:
Fundacji Rozwoju Kreatywności
37102011270000180204064895
(PKO BP) lub
BLIK na tel: 
+48 451 654 700

Darowizny na Fundację podlegają odliczeniu od dochodu do opodatkowania
(cele pożytku publicznego)

Współorganizatorem Programu DI w Polsce jest Creosphera sp. z o.o., Brzozowa 9, 05-420 Józefów, NIP: 5322109260
(przekazująca całość wypracowanych zysków na rzecz Fundacji Rozwoju Kreatywności)

XIX Ogólnopolska Olimpiada Kreatywności 2026 (OOK26)
objęta została patronatem Ministra Edukacji, Marszałka Województwa Mazowieckiego, UNESCO oraz Burmistrza Miasta Józefowa

MEN - Patronat honorowy - Minister Edukacji - logo.jpg
Marszałek Patron Honorowy - herb - herb_podpis_po_prawej_stronie_herbu.png
UNESCO logo.png
Józefów - Herb.jpg

Partnerem XVIII Ogólnopolskiej Olimpiady Kreatywności 2025 (OOK25) był Samorząd Województwa Mazowieckiego.
Wydarzenie objęte zostało patronatem Marszałka Województwa Mazowieckiego, UNESCO oraz Burmistrza Miasta Józefowa

herb_podpis_po_prawej_stronie_herbu.png
Józefów - Herb.jpg
Mazowsze logotyp_wersja_polska_format_png.png

Współorganizatorem Programu DI w Sezonie 2023-24 oraz XVII Ogólnopolskiej Olimpiady Kreatywności 2024 (OOK24)
było CRPK (Centrum Rozwoju Przemysłów Kreatywnych),
ze środków MKiDN (Ministerstwa Kultury i Dziedzictwa Narodowego)

Stopka strony internetowej CRPK i MKiDN - 2023.12.08 - 17 MB.jpg
bottom of page